Simulação
Experimenta a KLIZE em 30 segundos
Uma compra. Cashback em euros. Saldo para usar noutra loja.
Simulação com lojas e valores fictícios.
Passo 1 · Compra numa loja aderente
Pagas à loja como sempre, pelos meios habituais da loja.
Cada loja define a sua percentagem de cashback.
Passo 2 · Cashback gerado
Ganhaste 1,00 € de cashback.
Fica disponível no dia seguinte, após o período de cancelamento.
Esta compra gera 0,10 € para uma causa solidária, sem custo adicional para ti.
É suportado pela loja. Contribuição gerada — a entrega à instituição é feita mais tarde.
Passo 3 · No dia seguinte
O teu 1,00 € já está disponível.
Na KLIZE, o cashback passa a disponível às 00:00 do dia seguinte — nunca antes de terminar o período de cancelamento.
Aqui, o botão só avança a simulação. Na aplicação não existe forma de antecipar este momento.
Passo 4 · Usar o saldo noutra loja
Outra loja, outro setor. O saldo é teu e vale na rede.
Passo 4 · Usar o saldo noutra loja
pelos meios habituais da loja9,00 €
O saldo que ganhaste numa loja pode ser usado noutra loja aderente.
Esta compra gera mais 0,40 € de cashback.
4 % (exemplo) dos 10,00 € totais, incluindo a parte paga com saldo. Fica pendente até ao dia seguinte. Gera também 0,05 € para causas solidárias.
Passo 5 · Resumo
Compras no comércio local. Ganhas saldo. Usas na rede KLIZE.
- Cashback ganho: 1,40 € — 1,00 € já usado na livraria e 0,40 € pendente.
- Causas solidárias: 0,15 € gerados nas duas compras, suportados pelas lojas e ainda por entregar.
Para ver as lojas aderentes é preciso ter conta KLIZE.
